Как известно, в тонете различного контента и всевозможных проектов было достаточно много, поэтому каждый мог выбрать то, что интересно, а так как все было в новинку, то и интересно было практически все.
Именно жадный интерес томичей к прогрессу способствовал тому, что многие начинания первых энтузиастов томского сегмента интернета, из рядовых проектов превратились в нечто большее — они стали своего рода культурным явлением, тем, что старожилы сети помнят и обсуждают до сих пор.
Почему так происходило? В первую очередь, высокая компьютеризация и компактность нашего города всегда позволяла устраивать «междусобойчики», или научно — коммуникации между обитателями томской сети. Первым жителям тонета было интересно не только опробовать новые проекты в сети, но и обсудить все это между собой в теплой и дружеской (заметим, не всегда) обстановке в реальности.
Вот потому-то сфера развлечений тонета быстро и стремительно завоевала свои позиции в Томске. С другой-то стороны, Томск в этом смысле мало чем ото всего остального мира отличается, ведь именно этот пласт мировой культуры (не побоюсь этого выражения) стал определяющим в развитии компьютерных и интернет-технологий, вдохновил множество режиссеров и сценаристов на создание фильмов, а производителей — на разработку разнообразной сувенирной продукции. Речь идет, конечно, о компьютерных играх, которые в Томске, пусть и с некоторым отставанием от мировых тенденций, но таки появлялись и успешно развивались.
Сегодня на тему компьютерных игр написано множество исследований самой разной глубины: от классификации этих самых игр и периодизации всех уровней (в Википедии можно почти всю информацию, например, по годам найти) до влияния на психику, социализацию и умственное развитие современного человека. Во времена, когда и сам компьютер, и игры к нему были чем-то совершенно новым, обо всем перечисленном задумывались мало. Зато играли с большим увлечением и интересом.

Игры для одиночного плавания
Самые первые компьютерные игры были простыми, с минимальной идеей, возможностями и графикой. Собственно, несмотря на то, что с момента появления первейших из первейших игрушек до начала 90-х, с которых, как принято считать, начался бум компьютерных игр, сами игрушки и их наполнение значительно поменялось, все ранние игры объединяет одно: сделаны они были, в основном, для одного человека.
Мое первое знакомство с компьютерными играми состоялось, как и для многих моих ровесников, благодаря тому, что, как выразился один мой знакомый, «в советской семье хотя бы один родитель обязан быть инженером. А то и сразу оба». Именно поэтому многих детей за примерное поведение и хорошую учебу (или хотя бы за что-то одно) награждали походами на работу к родителям. Собственно, самым интересным на этой работе был не процесс разработки и производства, а компьютеры с играми.
Первые игры, в которые мне довелось играть, я, наверное, никогда не забуду. Это были Wolfenstein (первый известный псевдотрехмерный шутер) и его логическое и более развитое продолжение — DOOM, знаменитый, экранизированный и роматнизированный «Принц Персии», «Lines”. Почему-то особенно мне запомнился пасьянс «Косынка» (тогда я, конечно, и предположить не могла, что эта игра станет «знаковой» для секретарш и вообще офисных работников всех рангов).

Сетевые игрища
Сетевая организация межкопьютерного пространства приводила к тому, что развивались и игры, в которые можно было играть по сети. Среди первых сетевых игр были такие шутеры, как DOOM и Quake, а также их более поздние логическое продолжение Half Life и уже почти совсем современный Counter Strike. Последний, кстати, обрел в Томске весьма серьезную популярность. Наверное, не было ни одного игрового клуба, где не собирались бы поклонники этой игры, чтобы поиграть по сети, провести турнир или, в конце концов, просто пообщаться. Кстати, в этом заключалась одна из важнейших особенностей игры, которая была подхвачена и развита в более поздних игровых проектах — несмотря на то, что сюжет игры не предполагал объединения, а уж тем более командной и клановой системы от игроков, игроки, тем не менее, стремились команды и кланы создавать, объединяться не только в ирге, но и в реальности.
Сетевые игрища
Сетевая организация межкопьютерного пространства приводила к тому, что развивались и игры, в которые можно было играть по сети. Среди первых сетевых игр были такие шутеры, как DOOM и Quake, а также их более поздние логическое продолжение Half Life и уже почти совсем современный Counter Strike. Последний, кстати, обрел в Томске весьма серьезную популярность. Наверное, не было ни одного игрового клуба, где не собирались бы поклонники этой игры, чтобы поиграть по сети, провести турнир или, в конце концов, просто пообщаться. Кстати, в этом заключалась одна из важнейших особенностей игры, которая была подхвачена и развита в более поздних игровых проектах — несмотря на то, что сюжет игры не предполагал объединения, а уж тем более командной и клановой системы от игроков, игроки, тем не менее, стремились команды и кланы создавать, объединяться не только в ирге, но и в реальности.
Игры в интернете
В эту эпоху, наверное, началось самое интересное из того, что связано с компьютерными играми. Ведь игры, которые были изначально предназначены для всемирной (или только томской) паутины, изначально обладали не только весьма широким развитием сюжета, но и большими возможностями для общения. Среди всего разнообразия игровых жанров, хотелось бы остановиться буквально на нескольких. Не рискну назвать их культовыми, но запоминающимися
Текстовые игры (MUD)
Лично мне они запомнились по нескольким причинам: во-первых, меня всегда потрясала идея игр, основанных, в первую очередь, на фантазии игроков, ведь эти игры были напрочь лишены графики, все происходящее описывалось лишь буквами на мониторе. Во-вторых, то, какой интерес эти игры вызывали у игроков, ведь они не просто играли в игры, но и говорили об этом, создавали культ, буквально жили в ней. Безусловно, не оставляло равнодушным и прозвище, которые дали сами себе эти геймеры. И, кстати, что меня лично сильно удивляло, так это то, какая война была объявлена этим геймерам в Интернет-центре ТГУ от администраторов центра.
On-line игры
MMORPG — настоящий геймер не нуждается в расшифровке этой аббревиатуры. Браузерные варианты этих игр еще называют внуками MUD. Среди главных особенностей этих игр — необходимость взаимодействовать с другими игроками, набирать опыт в игре, создавать кланы со своими клан-лидерами. Более того, чтобы набрать опыт в некоторых играх требовалось играть практически без остановки. Именно в это время появились такие поговорки, как «Ты спишь, а твой враг качается».
Среди проектов, получивших популярность в Томске стали, например, Dekline и Lineage, серверы которых находились и в Томске, что означало возможность для игры даже тем игрокам, у которых не было выхода в «большой» интернет. И к тому же, делать это бесплатно. Кроме того, был создан исконно томский проект — MaryLand, получивший серьезную популярность не только в нашем городе, но и за его пределами.
Развитие персонажа в этих играх зависело, в первую очередь, от времени, проведенного в игре. Проводились даже различные чемпионаты по скорости «прокачки» персонажей до определенного времени, которые стимулировала администрация этих ресурсов.
Также в такого рода играх большую роль играют различные игровые "фенечки", которые усиливают те или иные свойства персонажей.
У таких игр сегодня множество поклонников и противников. О том, как в Томске появилась идея создания таких игр, почему эти игры завоевали такую популярность и кому они не нравятся - в следующих постах :)
Картинки с сайта http://dreamworlds.ru/ .